Benoit Neil
Curriculum vitae
Nationalité française
Né le 22 mai 1981 (32 ans)
Pseudonyme : Sukender
Benoit Neil
  Responsable R&D / Enseignant vacataire
Développeur expert C++, spécialisé image et 3D
Formation
2005 DESS Communication Réseau Image (Filière Image) - Université de Marne-la-Vallée - Mention 'Très bien'
2004 Maîtrise informatique - Université de Marne-la-Vallée - Mention 'Assez bien'
2003 Licence informatique - Université de Marne-la-Vallée - Mention 'Bien'
2002 BTS Assistance Technique d'Ingénieur - Mention 'Très bien'
Compétences
*** C++ (Excellente maîtrise), STL + Boost, OpenGL et OSG (OpenSceneGraph), design patterns, conception logicielle, CMake, Visual C++ (6 à 10), développement cross-platform, SVN, GIT
** Java, PHP, Python, SQL, UML, ODE (Open Dynamics Engine), Qt, CTest/CDash, Trac, SWIG
* HTML, JavaScript, VB, SDL, GEOS, Condor
Anglais Anglais courant (Lu, parlé, écrit) - 3 stages en Angleterre
830 points sur 990 au TOEIC (Passé en 2002)
Expérience Professionnelle
Depuis juillet 2009 VirtuelCity – Responsable Recherche et Développement. Analyse, conception, gestion de l'assurance qualité, organisation méthodologique, et développement (C++, OSG). Génération, transformation, adaptation et optimisation de modèles 3D texturés urbains. Contraintes d'intégration géomatique, de montée en charge, et de formats de fichiers.
Depuis 2009 École d'ingénieur IMAC (Université de Marne-la-Vallée) – Enseignant vacataire informatique (programmation avancée C++, jeux vidéos).
3 ans 3 mois
mai 2006 – juil 2009
EverSim – Développeur de jeux vidéos (C++), et notamment du modèle macro-économique d'une simulation géopolitique.
6 mois
nov 2005 – avr 2006
Alten - Mission pour France Telécom R&D. Développement et amélioration d'une application d'analyse et d'inférence interdomaine des réseaux IP. C++ (boost) / Python / Oracle.
6 mois
avr – sep 2005
Silicon Worlds - Développement de moteur 3D et de simulation basé sur OSG / OpenGL, et de rendu adaptatif temps réel pour Arianespace. Adaptation à un moteur existant, et contraintes multiples dont utilisation de textures 40000x20000 et rendu réaliste de la Terre. Création d'engines de calcul dynamiques. sukender.free.fr/RenduSW
4 mois
avr – juil 2004
Tegam International - Création d'un site sécurisé et développement d'outils d'automatisation de tâches (PHP / MySQL).
4 mois
août - sep 2003
2001-2002 (8 semaines)
RATP - Analyse, conception et développement d'un logiciel de gestion de parc et des ses contrôles, suivi de prestations, et calcul statistique. Développé en Visual Basic sous Access dans une optique qualité (Certification ISO 9001).
Réalisations personnelles et projets d'études
Réalisations personnelles PVLE - Moteur de jeu 'léger' cross-platform, en C++ et open source. Basé sur OSG (rendu 3D), ODE (simulation physique) et boost. pvle.sourceforge.net.
Mini jeu de tir open source, remake de Paratrooper (Greg Kuperberg – 1982) utilisant une simulation physique. Basé sur PVLE. sukender.free.fr/paratrooper.
2004 - 2005 (Univ. de Marne-la-Vallée) Animation et simulation physique. Systèmes de particules, masses-ressorts, collisions et contacts prolongés. sukender.free.fr/simulation
Autres informations
Coordonnées Courrier77 176 Savigny le temple
Téléphone06 73 22 66 13
e-mailneilb at free point fr
Titulaire du permis B
Passions et sports Jeux vidéos, ski, parapente, badminton.

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