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Benoit Neil - CV Nationalité française Date de naissance : 22 mai 1981 (28 ans) Pseudonyme : Sukender |
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| Formation | |
| 2005 | DESS Communication Réseau Image (Filière Image) - Université de Marne-la-Vallée - Mention 'Très bien' |
| 2004 | Maîtrise informatique - Université de Marne-la-Vallée - Mention 'Assez bien' |
| 2003 | Licence informatique - Université de Marne-la-Vallée - Mention 'Bien' |
| 2002 | BTS Assistance Technique d'Ingénieur - Mention 'Très bien' |
| Compétences | |
| Développement | C++ (Excellente maîtrise) et STL + Boost, Java, PHP, Python, SQL, UML et Design Patterns OpenGL et OSG (OpenSceneGraph), ODE (Open Dynamics Engine). Autres : Visual Basic, SDL. Visual C++ (6, 7, 8), DevC++, eclipse (Windows / Linux) - Développement cross-platform, CMake |
| Niveau d'anglais | Anglais courant (Lu, parlé, écrit) - 3 stages en Angleterre 830 points sur 990 au TOEIC (Passé en 2002) |
| Expérience Professionnelle | |
| Depuis juillet 2009 | VirtuelCity – Responsable Recherche et Développement. Développement C++, OSG. |
| Mai 2006 - juillet 2009 | EverSim – Développeur de jeux vidéos (C++), et notamment du modèle macro-économique de GPS (Geo-Political Simulator). |
| Novembre 2005 - avril 2006 | Alten - Mission pour la division R&D de France Telécom. Développement et amélioration de la maintenabilité d'une application d'analyse et d'inférence interdomaine des réseaux IP. C++ (boost) / Python / Oracle. |
| Avril - septembre 2005 | Silicon Worlds - Développement de moteur 3D et de simulation basé sur OSG / OpenGL, et de rendu adaptatif temps réel pour Arianespace. Adaptation à un moteur existant, et contraintes multiples dont utilisation de textures 40000x20000 et rendu réaliste de la Terre. Création d'engines de calcul dynamiques. sukender.free.fr/RenduSW |
| Avril - Juillet 2004 | Tegam International - Création d'un site sécurisé et développement d'outils d'automatisation de tâches (PHP / MySQL). |
| Août - septembre 2003, courant 2001-2002, et juillet - août 2001 | RATP - Analyse, conception et développement d'un logiciel de gestion de parc et des ses contrôles, suivi de prestations, et calcul statistique. Développé en Visual Basic sous Access dans une optique qualité (Certification ISO 9001). |
| Réalisations personnelles et projets d'études | |
| Réalisations personnelles | Moteur de jeu 'léger' cross-platform, en C++ et open source. Nommée PVLE, cette bibliothèque est basée sur OSG, ODE et boost. pvle.sourceforge.net. Mini jeu de tir open source, remake de Paratrooper (Greg Kuperberg – 1982) utilisant une simulation physique. Basé sur PVLE. sukender.free.fr/paratrooper. Jeu 3D open source de tactique/action. Développé dans une équipe de 3 personnes. Basé sur PVLE. battlelion.sourceforge.net. |
| 2004 - 2005 (Univ. de Marne-la-Vallée) | Animation et simulation physique. Systèmes de particules, masses-ressorts, collisions et contacts prolongés. sukender.free.fr/simulation |
| 2003 - 2004 (Univ. de Marne-la-Vallée) | Explorateur de fichiers en Java / SWING, en tant que chef de projet d'une équipe de 7 personnes. gxplor.free.fr |
| Autres informations | |
| Titulaire du permis B | Voiture personnelle |
| Passions et sports | Jeux vidéos, ski, parapente, badminton. |
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