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Benoit Neil Curriculum vitae Nationalité française Né le 22 mai 1981 (32 ans) Pseudonyme : Sukender |
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Responsable R&D / Enseignant vacataire Développeur expert C++, spécialisé image et 3D |
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| Formation | |
| 2005 | DESS Communication Réseau Image (Filière Image) - Université de Marne-la-Vallée - Mention 'Très bien' |
| 2004 | Maîtrise informatique - Université de Marne-la-Vallée - Mention 'Assez bien' |
| 2003 | Licence informatique - Université de Marne-la-Vallée - Mention 'Bien' |
| 2002 | BTS Assistance Technique d'Ingénieur - Mention 'Très bien' |
| Compétences | |
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C++ (Excellente maîtrise), STL + Boost, OpenGL et OSG (OpenSceneGraph), design patterns, conception logicielle, CMake, Visual C++ (6 à 10), développement cross-platform, SVN, GIT |
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Java, PHP, Python, SQL, UML, ODE (Open Dynamics Engine), Qt, CTest/CDash, Trac, SWIG |
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HTML, JavaScript, VB, SDL, GEOS, Condor |
| Anglais | Anglais courant (Lu, parlé, écrit) - 3 stages en Angleterre 830 points sur 990 au TOEIC (Passé en 2002) |
| Expérience Professionnelle | |
| Depuis juillet 2009 | VirtuelCity – Responsable Recherche et Développement. Analyse, conception, gestion de l'assurance qualité, organisation méthodologique, et développement (C++, OSG). Génération, transformation, adaptation et optimisation de modèles 3D texturés urbains. Contraintes d'intégration géomatique, de montée en charge, et de formats de fichiers. |
| Depuis 2009 | École d'ingénieur IMAC (Université de Marne-la-Vallée) – Enseignant vacataire informatique (programmation avancée C++, jeux vidéos). |
| 3 ans 3 mois mai 2006 – juil 2009 |
EverSim – Développeur de jeux vidéos (C++), et notamment du modèle macro-économique d'une simulation géopolitique. |
| 6 mois nov 2005 – avr 2006 |
Alten - Mission pour France Telécom R&D. Développement et amélioration d'une application d'analyse et d'inférence interdomaine des réseaux IP. C++ (boost) / Python / Oracle. |
| 6 mois avr – sep 2005 |
Silicon Worlds - Développement de moteur 3D et de simulation basé sur OSG / OpenGL, et de rendu adaptatif temps réel pour Arianespace. Adaptation à un moteur existant, et contraintes multiples dont utilisation de textures 40000x20000 et rendu réaliste de la Terre. Création d'engines de calcul dynamiques. sukender.free.fr/RenduSW |
| 4 mois avr – juil 2004 |
Tegam International - Création d'un site sécurisé et développement d'outils d'automatisation de tâches (PHP / MySQL). |
| 4 mois août - sep 2003 2001-2002 (8 semaines) |
RATP - Analyse, conception et développement d'un logiciel de gestion de parc et des ses contrôles, suivi de prestations, et calcul statistique. Développé en Visual Basic sous Access dans une optique qualité (Certification ISO 9001). |
| Réalisations personnelles et projets d'études | |
| Réalisations personnelles | PVLE - Moteur de jeu 'léger' cross-platform, en C++ et open source. Basé sur OSG (rendu 3D), ODE (simulation physique) et boost. pvle.sourceforge.net. Mini jeu de tir open source, remake de Paratrooper (Greg Kuperberg – 1982) utilisant une simulation physique. Basé sur PVLE. sukender.free.fr/paratrooper. |
| 2004 - 2005 (Univ. de Marne-la-Vallée) | Animation et simulation physique. Systèmes de particules, masses-ressorts, collisions et contacts prolongés. sukender.free.fr/simulation |
| Autres informations | |
| Coordonnées |
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| Titulaire du permis B | Voiture personnelle |
| Passions et sports | Jeux vidéos, ski, parapente, badminton. |
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