| CV Benoit Neil | LinkedIn ( ) | Rendu adaptatif temps réel | Animation/simulation | Articles | Fun | Paratrooper | |
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Benoit Neil Curriculum vitae |
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Développeur gameplay senior, enseignant Expert C++ et C# |
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| Compétences | |
| C++ (03 à 26), STL + Boost, Unreal Engine dev, Unity 3D C# dev, GIT, conception logicielle et design patterns, développement cross-platform, CMake, OSG (OpenSceneGraph) | |
| SQL, ODE (Open Dynamics Engine), Qt, SWIG, Bash | |
| HTML 5 / CSS 3, JavaScript, SDL, GEOS, HTCondor, OpenGL, Java, PHP, Python, CTest/CDash, LAMP-Drupal (administration) | |
| Anglais | Niveau B2+ (approx.), anglais courant et technique |
| Expérience Professionnelle | |
| Depuis 2021 | Dontnod – Développeur gameplay sénior : design, développement, refactoring, documentation, analyses, assistance, montée en charge et optimisation. C++ Unreal Engine, PC et consoles.
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| Depuis 2009 | École d'ingénieur IMAC (ESIEE / Université Gustave Eiffel) – Enseignant vacataire programmation avancée C++ et C# Unity. Tuteur de projets 3D pré-professionnels. |
| 9 mois 2019 – 2021 |
OverBlast – Directeur technique. Jeu vidéo, C# Unity, Android et iOS. |
| 7 mois 2020 |
Studio indépendant – Développeur et conseiller technique. Jeu vidéo, C# Unity, PC et console. |
| 10 ans 4 mois 2009 – 2019 |
VirtuelCity / Vectuel – Responsable Recherche et Développement. Analyse, conception, gestion de l'assurance qualité, organisation méthodologique, développement.
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| 3 ans 3 mois 2006 – 2009 |
EverSim – Développement de jeu vidéo (C++), et notamment du modèle macro-économique d’une simulation géopolitique. |
| 6 mois 2005 – 2006 |
Alten pour France Télécom R&D – Analyse et inférence interdomaine IP (C++, boost, Python, Oracle). |
| 6 mois 2005 |
Silicon Worlds pour Arianespace – Moteur 3D/simulation, rendu adaptatif 3D+textures 40k*20k et rendu réaliste de la Terre, calcul dynamique (OSG). |
| 4 mois 2004 |
Tegam International – Web, outils d’automatisation de tâches (PHP, MySQL). |
| 4 mois 2001 – 2003 |
RATP – Gestion de parc et de contrôles, suivi de prestations, calcul statistique (VB, Access). |
| Réalisations personnelles | PVLE – Moteur de jeu 'léger' cross-platform, open source. C++ / boost, OSG, ODE. Paratrooper - Mini jeu de tir open source (remake), basé sur PVLE. |
| Travaux d'études (2004 – 2005) |
Animation et simulation physique. Systèmes de particules, masses-ressorts, collisions et contacts prolongés. |
| Formation | |
| 2005 | DESS informatique "CRI" : traitement d’image, simulation, animation – Université de Marne-la-Vallée – Mention 'Très bien' |
| 2003 | Licence informatique – Université de Marne-la-Vallée – Mention 'Bien' |
| 2002 | BTS Assistance Technique d'Ingénieur – Mention 'Très bien' |
| Autres informations | |
| Nationalité française 44 ans (1981) Pseudonyme : Sukender |
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| Contact |
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| Passions et sports | Lojban, jeux vidéos, ski, parapente, badminton. |
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