CV Benoit Neil | LinkedIn () | Rendu adaptatif temps réel | Animation/simulation | Articles | Fun | Paratrooper |
Benoit Neil Curriculum vitae Nationalité française Né le 1981-05-22 (42 ans) Pseudonyme : Sukender |
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Développeur gameplay senior Expert C++ et C# |
Compétences | |
C++ (expert, 03 à 17), STL + Boost, C# Unity 3D, OSG (OpenSceneGraph), design patterns, conception logicielle, CMake, Visual C++, développement cross-platform, GIT | |
SQL, ODE (Open Dynamics Engine), Qt, SWIG, Bash, SVN | |
Unreal Engine, HTML 5 / CSS 3, JavaScript, VB, SDL, GEOS, HTCondor, OpenGL, Java, PHP, Python, CTest/CDash, LAMP-Drupal 8-9 (administration) | |
Anglais | Niveau B2+ (approx.), anglais courant et technique – 830 points sur 990 au TOEIC (2002) |
Expérience Professionnelle | |
Depuis 2021 | Dontnod – Développeur gameplay senior. Jeu vidéo PC / console (C++ Unreal Engine). |
Depuis 2009 | École d'ingénieur IMAC (ESIPE / Université Gustave Eiffel) – Enseignant vacataire programmation avancée C++ et C# Unity. Tuteur de projets 3D pré-professionnels. |
9 mois 2019 – 2021 |
OverBlast – Directeur technique. Jeu vidéo mobile (C# Unity) Android / iOS. |
7 mois 2020 |
Studio indépendant – Développeur et conseiller technique. Jeu vidéo PC / console (C# Unity). |
10 ans 4 mois 2009 – 2019 |
VirtuelCity / Vectuel – Responsable Recherche et Développement. Analyse, conception, gestion de l'assurance qualité, organisation méthodologique, développement.
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3 ans 3 mois 2006 – 2009 |
EverSim – Développement de jeux vidéos (C++), et notamment du modèle macro-économique d'une simulation géopolitique. |
6 mois 2005 – 2006 |
Alten pour France Télécom R&D – Analyse et inférence interdomaine IP (C++, boost, Python, Oracle). |
6 mois 2005 |
Silicon Worlds pour Arianespace – Moteur 3D/simulation, rendu adaptatif 3D+textures 40k*20k et rendu réaliste de la Terre, calcul dynamique (OSG). |
4 mois 2004 |
Tegam International – Web, outils d’automatisation de tâches (PHP, MySQL). |
4 mois 2001 – 2003 |
RATP – Gestion de parc et de contrôles, suivi de prestations, calcul statistique (VB, Access). |
Formation | |
2005 | DESS Communication Réseau Image (Filière Image) – Université de Marne-la-Vallée – Mention 'Très bien' |
2004 | Maitrise informatique – Université de Marne-la-Vallée – Mention 'Assez bien' |
2003 | Licence informatique – Université de Marne-la-Vallée – Mention 'Bien' |
2002 | BTS Assistance Technique d'Ingénieur – Mention 'Très bien' |
Réalisations personnelles et projets d'études | |
Réalisations personnelles | PVLE – Moteur de jeu 'léger' cross-platform, open source. C++ / boost, OSG, ODE. Paratrooper - Mini jeu de tir open source (remake), basé sur PVLE. |
2004 – 2005 (Univ. de Marne-la-Vallée) |
Animation et simulation physique. Systèmes de particules, masses-ressorts, collisions et contacts prolongés. sukender.free.fr/simulation |
Autres informations | |
Coordonnées |
77 950 Rubelles +33 6 73 22 66 13 neilb at free point fr SIREN 890140338 (si freelance) |
Passions et sports | Lojban, jeux vidéos, ski, parapente, badminton. |
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