Benoit Neil
Curriculum vitae
Nationalité française
Né le 1981-05-22 (42 ans)
Pseudonyme : Sukender
Benoit Neil
  Développeur gameplay senior
Expert C++ et C#
Compétences
*** C++ (expert, 03 à 17), STL + Boost, C# Unity 3D, OSG (OpenSceneGraph), design patterns, conception logicielle, CMake, Visual C++, développement cross-platform, GIT
** SQL, ODE (Open Dynamics Engine), Qt, SWIG, Bash, SVN
* Unreal Engine, HTML 5 / CSS 3, JavaScript, VB, SDL, GEOS, HTCondor, OpenGL, Java, PHP, Python, CTest/CDash, LAMP-Drupal 8-9 (administration)
Anglais Niveau B2+ (approx.), anglais courant et technique – 830 points sur 990 au TOEIC (2002)
Expérience Professionnelle
Depuis 2021 Dontnod – Développeur gameplay senior. Jeu vidéo PC / console (C++ Unreal Engine).
Depuis 2009 École d'ingénieur IMAC (ESIPE / Université Gustave Eiffel) – Enseignant vacataire programmation avancée C++ et C# Unity. Tuteur de projets 3D pré-professionnels.
9 mois
2019 – 2021
OverBlast – Directeur technique. Jeu vidéo mobile (C# Unity) Android / iOS.
7 mois
2020
Studio indépendant – Développeur et conseiller technique. Jeu vidéo PC / console (C# Unity).
10 ans 4 mois
2009 – 2019
VirtuelCity / Vectuel – Responsable Recherche et Développement. Analyse, conception, gestion de l'assurance qualité, organisation méthodologique, développement.
  • (Depuis 2016) Reprise du moteur de présentation territoriale (C# Unity), réécriture partielle (factorisation, généralisation, optimisation), réorganisation, méthodologie.
  • (2015) Travaux d'étude (Web, 3D, C# Unity3D). Pilotage, formation et aide au développement.
  • (2009–2015) Génération, transformation, adaptation et optimisation de modèles 3D texturés urbains. Contraintes géomatiques, de montée en charge, et de formats de fichiers (C++, OSG).
3 ans 3 mois
2006 – 2009
EverSim – Développement de jeux vidéos (C++), et notamment du modèle macro-économique d'une simulation géopolitique.
6 mois
2005 – 2006
Alten pour France Télécom R&D – Analyse et inférence interdomaine IP (C++, boost, Python, Oracle).
6 mois
2005
Silicon Worlds pour Arianespace – Moteur 3D/simulation, rendu adaptatif 3D+textures 40k*20k et rendu réaliste de la Terre, calcul dynamique (OSG).
4 mois
2004
Tegam International – Web, outils d’automatisation de tâches (PHP, MySQL).
4 mois
2001 – 2003
RATP – Gestion de parc et de contrôles, suivi de prestations, calcul statistique (VB, Access).
Formation
2005 DESS Communication Réseau Image (Filière Image) – Université de Marne-la-Vallée – Mention 'Très bien'
2004 Maitrise informatique – Université de Marne-la-Vallée – Mention 'Assez bien'
2003 Licence informatique – Université de Marne-la-Vallée – Mention 'Bien'
2002 BTS Assistance Technique d'Ingénieur – Mention 'Très bien'
Réalisations personnelles et projets d'études
Réalisations personnelles PVLE – Moteur de jeu 'léger' cross-platform, open source. C++ / boost, OSG, ODE.
Paratrooper - Mini jeu de tir open source (remake), basé sur PVLE.
2004 – 2005
(Univ. de Marne-la-Vallée)
Animation et simulation physique. Systèmes de particules, masses-ressorts, collisions et contacts prolongés. sukender.free.fr/simulation
Autres informations
Coordonnées Courrier 77 950 Rubelles
Téléphone +33 6 73 22 66 13
e-mail neilb at free point fr
SIREN 890140338 (si freelance)
Passions et sports Lojban, jeux vidéos, ski, parapente, badminton.

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