Benoit Neil
Curriculum vitae
Benoit Neil
  Développeur gameplay senior, enseignant
Expert C++ et C#
Compétences
*** C++ (03 à 26), STL + Boost, Unreal Engine dev, Unity 3D C# dev, GIT, conception logicielle et design patterns, développement cross-platform, CMake, OSG (OpenSceneGraph)
** SQL, ODE (Open Dynamics Engine), Qt, SWIG, Bash
* HTML 5 / CSS 3, JavaScript, SDL, GEOS, HTCondor, OpenGL, Java, PHP, Python, CTest/CDash, LAMP-Drupal (administration)
Anglais Niveau B2+ (approx.), anglais courant et technique
Expérience Professionnelle
Depuis 2021 Dontnod – Développeur gameplay sénior : design, développement, refactoring, documentation, analyses, assistance, montée en charge et optimisation. C++ Unreal Engine, PC et consoles.
  • (2025) Jeu non annoncé : évolution technologique et optimisation du middleware de game scripting pour Level Designers (conditionnement, exécution), actions de gameplay.
  • (2021-2024) Banishers : systèmes gameplay et outils éditeur, dont game scripting, "character traversals", boussole "intelligente", ellipse (voyage rapide), "rituels", IA PNJ.
Depuis 2009 École d'ingénieur IMAC (ESIEE / Université Gustave Eiffel) – Enseignant vacataire programmation avancée C++ et C# Unity. Tuteur de projets 3D pré-professionnels.
9 mois
2019 – 2021
OverBlast – Directeur technique. Jeu vidéo, C# Unity, Android et iOS.
7 mois
2020
Studio indépendant – Développeur et conseiller technique. Jeu vidéo, C# Unity, PC et console.
10 ans 4 mois
2009 – 2019
VirtuelCity / Vectuel – Responsable Recherche et Développement. Analyse, conception, gestion de l'assurance qualité, organisation méthodologique, développement.
  • (2016-2019) Présentation territoriale (Unity C#, C++, SWIG) : méthodologie, optimisation, réécriture, réorganisation, généralisation, factorisation.
  • (2015) Travaux d’étude (Web, 3D, C# Unity3D). Pilotage, formation et aide au développement.
  • (2009–2015) Génération, transformation, adaptation, et optimisation de modèles 3D texturés urbains. Contraintes géomatiques, de montée en charge, et de format de données (C++, OSG).
3 ans 3 mois
2006 – 2009
EverSim – Développement de jeu vidéo (C++), et notamment du modèle macro-économique d’une simulation géopolitique.
6 mois
2005 – 2006
Alten pour France Télécom R&D – Analyse et inférence interdomaine IP (C++, boost, Python, Oracle).
6 mois
2005
Silicon Worlds pour Arianespace – Moteur 3D/simulation, rendu adaptatif 3D+textures 40k*20k et rendu réaliste de la Terre, calcul dynamique (OSG).
4 mois
2004
Tegam International – Web, outils d’automatisation de tâches (PHP, MySQL).
4 mois
2001 – 2003
RATP – Gestion de parc et de contrôles, suivi de prestations, calcul statistique (VB, Access).
Réalisations personnelles PVLE – Moteur de jeu 'léger' cross-platform, open source. C++ / boost, OSG, ODE.
Paratrooper - Mini jeu de tir open source (remake), basé sur PVLE.
Travaux d'études
(2004 – 2005)
Animation et simulation physique. Systèmes de particules, masses-ressorts, collisions et contacts prolongés.
Formation
2005 DESS informatique "CRI" : traitement d’image, simulation, animation – Université de Marne-la-Vallée – Mention 'Très bien'
2003 Licence informatique – Université de Marne-la-Vallée – Mention 'Bien'
2002 BTS Assistance Technique d'Ingénieur – Mention 'Très bien'
Autres informations
  Nationalité française
44 ans (1981)
Pseudonyme : Sukender
Contact e-mail neilb at free point fr
Téléphone +33 6 73 22 66 13
Localisaion 77 950 Rubelles
Passions et sports Lojban, jeux vidéos, ski, parapente, badminton.

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